Vue et modificateur qui peuvent être utilisés en important divers frameworks en plus de SwiftUI.
MapKit
Vous pouvez utiliser Map.
import SwiftUI
import MapKit
struct SwiftUIView: View {
    @State var region: MKCoordinateRegion
    var body: some View {
        Map(coordinateRegion: $region)
    }
}
struct SwiftUIView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        let initialCoordinate = CLLocationCoordinate2DMake(40,40)
        let span = MKCoordinateSpan(latitudeDelta: 0.5, longitudeDelta: 0.5)
        let region = MKCoordinateRegion(center: initialCoordinate, span: span)
        
        return SwiftUIView(region: region)
    }
}

SpriteKit
Vous pouvez utiliser SpriteView.
Le fichier GameScene est celui utilisé lors de la création du projet Xcode avec Multiplatform.
import SwiftUI
import SpriteKit
struct SwiftUIView: View {
    let scene: SKScene
    var body: some View {
        SpriteView(scene: scene)
    }
}
struct SwiftUIView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        guard let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") as? GameScene else {
            abort()
        }
        scene.scaleMode = .aspectFit
        return SwiftUIView(scene: scene)
    }
}

AuthenticationServices
Vous pouvez utiliser SignInWithAppleButton.
import SwiftUI
import AuthenticationServices
struct SwiftUIView: View {
    var body: some View {
        SignInWithAppleButton(.continue) { _ in
            
        } onCompletion: { _ in
            
        }
        .frame(width: 300.0, height: 44.0)
        .signInWithAppleButtonStyle(.black)
    }
}
struct SwiftUIView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        SwiftUIView()
    }
}

StoreKit
Vous pouvez utiliser appStoreOverlay.
import SwiftUI
import StoreKit
struct SwiftUIView: View {
    @State var showOverlay:Bool = false
    var body: some View {
        Button("App Store Overlay") {
            self.showOverlay.toggle()
        }
        .appStoreOverlay(isPresented: $showOverlay) {
            SKOverlay.AppConfiguration(appIdentifier: "687721425", position: .bottom)
        }
    }
}
struct SwiftUIView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        return SwiftUIView()
    }
}

AVKit
Vous pouvez utiliser VideoPlayer.
Le document dit «Une vue qui affiche le contenu vidéo d'un objet lecteur avec les commandes de lecture fournies par le système», mais avec tvOS, on a l'impression qu'il n'y a aucun contrôle.
import SwiftUI
import AVKit
struct SwiftUIView: View {
    let player: AVPlayer?
    var body: some View {
        VideoPlayer(player: player)
    }
}
struct SwiftUIView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        return SwiftUIView(player: AVPlayer(url: URL(string: "http://devimages.apple.com/iphone/samples/bipbop/bipbopall.m3u8")!))
    }
}

SceneKit
Vous pouvez utiliser SceneView. Veuillez préparer votre propre fichier scn.
import SwiftUI
import SceneKit
struct SwiftUIView: View {
    let scene: SCNScene?
    var body: some View {
        SceneView(scene: scene)
    }
}
struct SwiftUIView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        let scene = SCNScene(named: "Scene.scn")
        
        return SwiftUIView(scene: scene)
    }
}

HomeKit
Vous pouvez utiliser CameraView.
Vous aurez besoin de HMCameraSource, mais il n'est probablement pas disponible dans SwiftUI Preview, veuillez donc le vérifier vous-même.
import SwiftUI
import HomeKit
struct SwiftUIView: View {
    let cameraSource:HMCameraSource
    var body: some View {
        CameraView(source: cameraSource)
    }
}

WatchKit
Vous pouvez utiliser NowPlayingView.
import SwiftUI
import WatchKit
struct SwiftUIView: View {
    var body: some View {
        NowPlayingView()
    }
}
struct SwiftUIView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        SwiftUIView()
    }
}

Utilisons-le! HomeKit!